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U┼拡散希望┼U 年末にカビを食べて、 甘いというコメントをした(絶対やるなよ) Decomposersです。 【速報】 ユニコード開発協会会長、Decomposers氏、カビを食べていた事が発覚 UDA会長脱却か なんていうニュースもにわかにありましたね。 今回は、ユニコード開発協会のメンバー・同盟を募集しようと思います。 【活動内容】 [第Ⅰ類(主力部隊)] ・ユニコードによる攻撃 ・ユニコードの制作 ・一般民のユニコードの危険と思われる使用の取り締まり [第Ⅱ類(特殊部隊)] ・ユニコードの解析 ・乗っ取り・クラッキング・海外垢 ・コマンダーさんのコマンド ・Bot作り [第Ⅲ課(広報部隊)] ・PVや看板Bot制作 ・拡散や勧誘 ・加工 [第Ⅳ課(諜報部隊)] ・スパイ ・敵対団体の団長等のマクロ 【入会について】 [面接] 下のDecomposersのURLを登録して、下記の通りメッセージを送信して下さい。 ・第Ⅰ課 第Ⅰ課の面接内容は、 ①Decomposersのコチャのノートにユニコードを貼り付ける ②この拡散文を5回拡散・スクショ のどちらかを選択して下さい。 ・第Ⅱ課 第Ⅱ課の面接内容は、 Decomposersから提出されたユニコードのバイト数の解析 です。 ・第Ⅲ課 第Ⅲ課の面接内容は、 拡散20 スクショ です。 ・第Ⅳ課 第Ⅳ課の面接は、第Ⅰ、第Ⅱ課の方しか受け付けていません。つまり昇格制です。がんばってね~ 【役職】 会長…Decomposers 副会長…ルシフェル 本部長… 大使(外交官)… 第Ⅰ課 課長… 第Ⅱ課 課長… 第Ⅲ課 課長… 支部長… 推薦研究者…りっく 推薦研究者… ※カビを食べたという証拠となる画像や動画を送信して来た場合、称号[奇食者]が与えられ、強制的に本部長になります。 【同盟一覧】 ‐核閃隊 ‐ブラリス管理協会 ‐死灰帝国 ‐死灰帝国ユニコ開発室 ‐霊園 ‐空蝉団 ‐輝夜帝 ‐颯爽帝 同盟募集中!同盟団体が戦争をする場合ユニ爆などで戦況を有利にするなどで貢献します。 【抗争について】 こんな荒らしとはかけ離れた団体が、宣戦布告をどう受け付けりゃいいのさ ※宣戦布告については、2016年を持ちまして受付を終了しました。宣戦布告をしようとして下さいましたお客さまには、誠にご迷惑をおかけしました事をお詫び申し上げます。 面接・同盟の交渉は以下へ(カビを食べたことについて聞くと食べたカビの画像を送ってくれるよ) Decomposers http //line.me/ti/p/XAiKPI0YQL ユニコード開発協会 +コメント・質問・ご意見等ありましたらこちらへ 名前 コメント
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ハンター / 狩猟 拡散祭り ( かくさんまつり / kakusan maturi ) 反動軽減+2、装填数upなどのスキルをつけ、 竜の爪とカラ骨【小】を調合してできる拡散弾Lv2を主として ひたすら敵に打ち込む戦術のこと。 概要 拡散弾の着弾後に広がる子爆弾は肉質無視ダメージを与えられるため、弱点がなく体の大きい敵に対してよく使われる。 子爆弾の爆発は味方を吹き飛ばす効果があるため、敵の足元に味方がいる時など当る危険が考えられる時は 撃つのを控えよう。 雑記 ちなみに拡散弾は一度に3発までポーチに収まらない。 よって、鬼ヶ島やジェビアファイアに装填数UPを付け、装填数を4発にあげても効果は無い。 しかし繚乱の対弩など、元のボウガンの装填数が2発のボウガンには積極的に付けるべきである。 竜の爪は50個しか持てないため、拡散弾は上限50発とポーチに入る3初のみに限る。 「拡散打ち切っちゃいました^^;」など弾切れの報告をせずともすむよう、 装備しているボウガンの威力・装填可能な弾や相手の特性と相談し、 予めポーチにゲネポスの麻痺牙を入れたりして対策を討っておこう。
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~自己紹介~
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【登録タグ DAIKICHI L 曲 重音テト】 作詞:DAIKICHI 作曲:DAIKICHI 編曲:DAIKICHI 唄:重音テト 曲紹介 後悔 歌詞 (投稿動画より転載) 駆け足で過ぎてく青春 同じく駆け足で過ぎた 素晴らしき我が人生よ もう目覚める事は亡い。 最早ボクの願い届かず、 開く眼も開かなくなり、 頼む、どうか僅かでもいい ボクは目を開きたい。 確かにボクは過ちもしたさ 愛する人さえ傷つけていたんだ 君の気持ち、ボクの思い、 それぞれの報い、受けているだろう。 悲しみも 苦しみも 喜びさえ 消えてしまうよ "まだ生きたい"その願いさえ奪って行く 酷い現実 もしもボクがもう一度、 ボクとして 生まれ変われるのならば―― 「眼をさましてみたら、もうボクの姿は何処にもない。 どうしてなのだろうか? あの時、受けていた痛みも、苦しみも、悲しみも、 瞬時に消えてしまった―― ――生きていた思い出と共に」 …――永遠がここに終わった。 悲しみは苦しみは喜びごと消えてしまった ボクは二度とボクを亡くした ボクの身体はこの世には亡い。 悲しみが苦しみがボクと共に散ってしまった それでもボクは生きて行きたい。 この存在が消えたとしても 悲しみも苦しみも全てが消えた白の世界で 羽を伸ばしたボクは今も 白の世界で佇んでいる もしもボクがもう一度―― ボクとして生まれ変われるのならば―――― コメント 名前 コメント
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コツ 揺れすぎを防ぐ 画像を揺らさずに特定部分のみ揺らす(胸だけ揺らす等) レイヤー使用時のgif作成のコツ 貧乳の揺らし方 (2chスレより引用) キレイに揺らすには (2chスレより引用) 激しく揺らすには (2chスレより引用) 暴れの回避方法 (2chスレより引用) ゆとり編 (2chスレより引用) ちょっと発展編 (正面からみた場合) (2chスレより引用) 足コキ 気付いた事 (2chスレより引用) 動作が重いときは 揺れすぎを防ぐ 揺れすぎている箇所の中の方の設定マスを数点だけ削除する 1~3点削除するだけでかなりの違いが出る 1つの塊が大きいほど連動して揺れるので分散させればよい 画像を揺らさずに特定部分のみ揺らす(胸だけ揺らす等) まず画像全体を不動にするために重さを最大にしてpキーで真っ黒に覆う。 画像が見えるように格子点明るさを半分くらいに調整。 次に揺らしたい部分から-1マスを設定マスで覆う。 最後に設定マスで覆った周囲(-1マスさせた分)の不動点を削除することで揺れの元を確保。 これで特定部分のみ揺れる レイヤー使用時のgif作成のコツ 各レイヤーの周期振動数を同値、または簡単な整数倍にする gif作成時にループ繋ぎ易くなる GIF出力での1周期は仕様により選択中のレイヤーにあわせて行われるので注意 貧乳の揺らし方 (2chスレより引用) 全部塗りつぶさないで、ふちと乳首だけ設定する 硬さ値は35前後 重さ値はちょい高め 振幅は少なめに これで「ぷるんぷるん」というより「ぷるぷる」って感じの揺れ方になる キレイに揺らすには (2chスレより引用) 最初は設定いじりすぎないほうが良い。 硬さ/重さの値はデフォのままでベタ塗り。振動幅は小さめ。 周期振動数は0.1~0.2くらいで調整。これで勝つる。たぶん。 特に周期振動数は0.01増減させるだけでもかなり揺れ方が変わるので注意。 激しく揺らすには (2chスレより引用) グリッド大きくすると改善するらしい。 重さ値を小さくして軽くすると割と激しい動きでも破綻せず揺れる。 ゴム鞠みたいな動きになるけど。 暴れの回避方法 (2chスレより引用) 硬さ値の差がありすぎるとかなり暴れやすい 振幅と振動数にもよるけど、10以上あけるのはあんまよくないかも プルプルした振動は重さ値の大きさに反比例するけどあまり重くすると振り幅大きいと釣られて暴れ回る あまり中心から大きく外さずに使うのが扱いやすいと思います あとは周縁部だけ硬さ値上げるのもアリかと ゆとり編 (2chスレより引用) グリッドをなるべく大きく 全体的に重さ値を中くらいに 全体的に硬さ値を上げる 中心部だけ硬さ値を下げる 硬さ値の差は10以内 ちょっと発展編 (正面からみた場合) (2chスレより引用) 周辺上部の硬さを下げる 周辺下部の硬さを上げる 中心(乳首)の硬さを上げる 中心(乳首)のちょっと下の硬さを下げる 足コキ ぷるぷるさせるのが本命のソフトではあるが、足コキ等も表現できる ==手順== 画像の足以外のパーツを不動にする 角度を合わせて自動振動させる 気付いた事 (2chスレより引用) 選択範囲の中心を軸に揺れるので外側乳首の時はおっぱいからはみだして範囲をとる必要がある くっつき谷間は繋げない方がいい。繋げると左右のおっぱいが干渉しあって大変(ただし画像にもよる) グリッド一つ変えただけでけっこう変わるので行き詰ったら大胆に変えてみるべし! 動作が重いときは move時かsin時にHキーでヘルプを表示し右下のFPSを確認 左の数値が動作FPS。60付近を維持できていなければ次へ FPS表示上でマウスホイールをまわし、右の数値を上げる FPSが60で安定するか確認し、低ければさらに上げる 描写コマ数が落ちるが、動作が軽くなる(FAQ参照)
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拡散祭りとは、結局運営の調整ミスである。他に狩り方が無くなった時に現れる、運営の無能の象徴なのだ。 カンタロスガン 攻撃力:180 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 現在の50試験ミラ用兵器。 繚乱の対弩 攻撃力:276 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:1 会心率:0% 速射:LV1散弾/LV1貫通弾 拡散といえば繚乱。毒麻痺も打ち込めるので言うことなし。剛種武器を使うハメの中にしれっと紛れ込んでいることがある。 ジェビアファイア 攻撃力:312 防御力:0 装填:速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 真の拡散ライト。繚乱の対弩よりスロットは少ないが「装填:速い」なのとLV2拡散弾の装填数が3発なので装填数UPを付ける必要がない。ただ灰晶蠍の靭尾x2と灰晶蠍の血晶石x2を手に入れる必要がある。
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登録日:2012/02/25(土) 23 07 10 更新日:2023/01/22 Sun 08 55 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 7号 LORDofVERMILION LoV NieR NieR Replicant/Gestalt Replicant/Gestalt エミ(ry ゲスト 不死 使い魔 実験兵器7号 門脇舞以 門脇舞以 ← 壮大なネタバレ LORDofVERMILION【慟哭】稼動直前不死はお通夜状態になっていた。(既に設定的に葬式をすませてる使い魔なのが大半なのは突っ込んではいけない) 前情報で発表されていた慟哭で追加される優秀そうな使い魔の多くが不死の弱点である光属性だったのだ。 そして慟哭は稼動を開始した……。 ……そして数週間後事前に予測されていたのとは全く違う事態が起きていた。 なんと不死が魔種に次ぐ使用率となっていたのだ。 何故こうなったのか? この影には数体の使い魔が潜んでいた。 可愛らしい姿をした悪魔のような使い魔達の影が…。 実験兵器7号はLORDofVERMILION 慟哭で追加された不死の使い魔であり、NieR Replicant/Gestaltからのゲスト使い魔である。 CVは原作のサイトでは伏せられていたがLoVの公式ページでは公開されており門脇舞以である。 ……壮大なネタバレである。 ■種族:不死 ■レアリティ:レア ■コスト:10 ■速度:4 ■HP:430 ■ATK:30(闇単数) ■DEF:35 ■FS:Wサーチ ■SS:W単スマ ■特殊技:エミールビーム(分類:攻撃) 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 ■illust:藤阪公彦 【DATA】 ■身長:1.32m ■体重:0〜1200kg ■武器:まごころです! ■願望:けっ結婚です! ■困った時:爆発します! ■好きなもの:それは(以下略) ▲フレーバーテキスト あっ、あのですね! 僕が思うに、戦争とか戦闘とか誰かと争うのってすごく良くないと思うんですよ!そ うですね、やっぱり会話が重要なんじゃないでしょうか。話せば判る事ってあると思うんですよね。 え? なんですか? え!? わーっ!ダメ! ダメです! そんな所触っちゃダメえええ! そこ触ったら半径数十km四方を消滅させる強力な光線が出ちゃいます! っていうか出ちゃ、出ちゃうううわーっ! わーっ!!!! あふ。 さて、一見するとよくある範囲ダメージの使い魔である。 能力も10コス相応の普通のスペック。 低コスト故に組み込みやすそう……。という答えが返ってくるだろう。 またFスキルもWサーチ、SSもW単スマとまあ優秀と言えよう。 しかしそんなんだけでは慟哭直前の環境の人獣、魔種のイカれたスペックの連中達の中に挑もうにも、 所詮そいつらの弱点をつけない闇属性単数ではすぐに使用されなくなりファイルでお眠りになるのがオチである。 しかしコイツはある凄まじい特徴を持っていた。 それは特殊技の範囲が長ーーーーーーーーい事である。 どれ位長いかというと、画面一番したにいても効果範囲がミニマップからはみ出る程長く幅が広いという事である。 LoVをやってない方にもわかるように説明すると、 | 人 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ○ 7号 これ位長く広いのである。 例えるならテニスコート一個分位の長さである。 ん? 余計に分からなくなった? 今までの射程より2倍以上伸びたと考えればいい。 そのためまず相手の大半を範囲内に収めることができる。 また4速の為まず相手を逃がさない。 そしてWサーチを持ってるのとその長さのおかげで 相手プレイヤー「げっサーチ封印されていつの間にか近……」 7号「撃ちますから逃げてー!!」 極太ロングビーム発射!! 相手「逃げれるわけ無いだろ!」 という事態に陥ることも。 弱点以外の相手にも威力がそれなりにあるため、神種以外にもミリの相手ならば下げていても仕留める事が多い。 さらに、コイツにはある効果がある。 「味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。」 1ミリでも相手より負けていれば強化されるのである。 その威力はなんと人獣25コスのカムラナートの強化状態に匹敵する。 因みにコイツは10コスト。 範囲は、個性といってもいいが上昇値は明らかにおかしい。 その結果、魔法使いの夜から美少女高校生二人がゲスト参戦と盛り上がっていた神種を絶望の底へ突き落した。 しかし、神族も久遠寺有珠は不死にとって十分脅威でありルナをかけた状態でポポイの特殊と合わさると2速が主体の不死は悶絶する。 他種からするとどっちもどっちである。 え、魔種と一緒にいることが多いって? 称号単だ、許してやれよ。 神としては、魔種の開幕に実験兵器7号。 2ndパーティにカイネ魔王という組み合わせの方が厳しいようである。 その結果使い魔使用率ランキングで一位に君臨。ジャンヌ以来の栄光の地位に不死がついた。 更にコイツ自身とはあまり関係無いが、静御前といい優秀な10コス撃属性リャンダメが追加された事により、不死の10コス枠は前述のジャンヌと共に優秀な使い魔が揃う事になった。 結果、不死にも光が当たる時代がやってきた。(光が当たると死ぬが) また、声が可愛いのも特徴と言えるだろう。流石原作を骸骨に萌えるゲームにしただけはある。 そのためこのカードの相場はレアの癖にやや高い。 財布には痛いが、かなり優秀であるので不死使いには持っていて損は無い。 勿論欠点も存在する。 不死は、攻撃属性が闇だと優秀な使い魔の多く。リッチやキュベレーという完成された組み合わせもある。 前述したジャンヌ・ダルク、静御前など10コストには複数攻撃で優秀な使い魔多い。そして、不死に必須と言っても過言ではないキュベレーは拡散。 攻撃がバラけ過ぎるとスマッシュがしにくく、元の攻撃力の低い不死はスマッシュダメージが見込めないのは大変厳しい。 特に不死は防御は高いが攻撃は低い使い魔が多いので、いかに多くの敵を一度に攻撃するかが重要になる種族であるためスマッシュが狙えるかは大分違いが出てくる。 まぁコイツは特殊の回転率が速く火力を補えるが……。 更に余談になるが、このカードと夜刀神の追加により、不死初めての韋駄天編成(使い魔全員が四速の編成)が可能になった。 不死は低速しかいないと思っているプレイヤーをびっくりさせることができる。 ……実用性があるかどうかは別だが。 当たり前だが四速故不死得意のシールドを誰も持っていないので、今までとは違った使い方が必要になる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エミールビーーーム!! -- 名無しさん (2014-05-14 10 22 31) 名前 コメント
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dbpskにおいて拡散は有効なのか? シミュレーションではbpskを用いるため、拡散は実数値のみを用いており、虚数値に関する拡散は行っていない。 しかし、dbpskで変調された信号には虚数軸にも情報を含むため、虚数部も拡散してやらないといけない! 以下、実部及び虚部を拡散させてCDMAのシミュレーションをした結果 入力信号1 = (3.0-1.0j, -2.0+1.0j, 1.0+3.0j) 入力信号2 = (2.0-3.0j, -1.0+2.0j, 2.0+1.0j) をそれぞれ系列長15と31のM系列で掛け合わせて足した信号を、入力信号1に対する逆拡散を行った結果。 root@omori-desktop /usr/share/gnuradio/examples/digital# python ./test_cdma_sim.py noutput_items = 2 in[0]=3.13333+-1.2j, out[0]=3.13333+-1.2j in[1]=-1.86667+0.8j, out[1]=-1.86667+0.8j noutput_items = 1 in[0]=1.26667+2.53333j, out[0]=1.26667+2.53333j 今度は入力信号2に対する逆拡散を行った結果。 最初の要素1つしか出力していないが、これは入力信号1の系列長が短く、信号2より早くEOFを出力するため、フローが終わってしまうのが原因。 root@omori-desktop /usr/share/gnuradio/examples/digital# python ./test_cdma_sim.py noutput_items = 1 in[0]=2.06452+-2.90323j, out[0]=2.06452+-2.90323j
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「噂好きなおばちゃん」はあなどれない 「情報拡散の名人」といえば「噂好きなおばちゃん」が思い浮かびます。 「噂好きなおばちゃん」の情報拡散能力は素晴らしいものがありますが、 なぜ、こんなに情報拡散をすることができるのでしょうか? こんな理由が考えられます。 ・複数のグループに属している ・情報の選択能力がある。 ・日頃から信頼されている。 「噂好きのおばちゃん」は複数のグループに所属していると推察されます。 例えば… 「ご近所グループ」「仕事仲間グループ×経験した仕事数」 「子供と同じクラスのお母さんグループ×子供数」 「地域活動グループ×活動数」「行き着けの地元店グループ×店の数」 「趣味のグループ×趣味の数」などなど。 「ご近所グループ」なんて誰でも属しているんじゃないの? と思われるかもしれませんが、噂話までできる間柄をグループの条件とすると、 ほとんどの男性、若者は所属していないと思われます。 また「噂好きのおばちゃん」の特徴として、グループの垣根を越えた活動が挙げられます。 各グループを情報でつないでいるのが「噂好きのおばちゃん」なわけです。 そして、「噂好きのおばちゃん」は、情報の選択能力があり、 自分の属する各グループごとに拡散する情報を変えているのだと思います。 例えば、「ご近所グループ」から仕入れた「ご近所に住む某お嬢さんの結婚」という話は、 「ご近所グループ」内でしか理解しあえない話です。 なので、この情報は「ご近所グループ」内では拡散されますが、それ以外には広がりません。 しかし、この「ご近所に住む某お嬢さんの結婚」の話題が「劇的な破談」となったらどうでしょうか。 この場合は、「ご近所グループ」以外でも興味ある話題になりえます。 「そーいえばね、最近、ご近所に住むお嬢さんが破談になっちゃてね、それがねぇ…」 といった感じで、情報拡散される可能性はあります。 これらの「噂好きのおばちゃん」の情報が受け入れられるのも、 おばちゃんの信頼されていなければ成り立ちません。 嘘の情報や、他人の誹謗中傷ばかりしていたのでは、 周囲から「ちょっと変なおばちゃん」という評価を受けてしまい受け入れられません。 ここまで、「噂好きのおばちゃん」はなぜ情報拡散能力が高いのか?について 見てきましたが、同じような能力を持つ人はおばちゃん以外にもいるはずです。 上へ戻る トップページに戻る
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薬指。